CREAR. Método SCAMPER. (Reflexión)

Utilizaré el método SCAMPER para realizar ajustes a mi propuesta anterior, por lo que:

Sustituir: Sustituir el debate inicial por un juego tipo Kahoot sobre mitos y realidades de la IA. Y la mejora será activar el conocimiento previo de forma más divertida y rápida.

Combinar: Combinar el proyecto con una entrevista a una IA (ej: hacerle preguntas a ChatGPT). Y la mejora será aprender a dialogar críticamente con la IA, no solo a copiar.

Adaptar: Adaptar el producto final: no solo infografías, también pueden hacer podcasts o cómics digitales. Y la mejora será ampliar las formas de expresión y creatividad.

Modificar: Modificar la reflexión final: hacerla en video tipo TikTok o reel en lugar de solo texto. Y la mejora será hacer una reflexión más cercana a su mundo digital.

Poner en otros usos: Poner el registro del proceso (Google Docs) también como bitácora creativa (pueden incluir memes, dibujos, fotos del proceso). Y la mejora será reforzar la autenticidad del trabajo y lo hace más entretenido.

Eliminar: Eliminar tareas demasiado tradicionales como "resúmenes" simples. Y la mejora será enfocarse en producción creativa y crítica, no en copiar información.

Reordenar: Reordenar: antes de la presentación final, incluir una feria de proyectos donde los equipos se visiten entre sí y den retroalimentación. Mejorar el aprendizaje entre pares y el espíritu crítico antes de presentar en público.

Reflexión:

Para mi esta etapa de la innovación es muy importante, ya que me ha permitido conocer que siempre se puede generar una mejora para cualquiera de nuestros proyectos por mas que consideremos que ya se encuentra bien, esto siempre nos puede permitir avanzar más y considerar diversos factores que tal vez no teníamos contemplados al inicio, pero que de igual manera nos permiten seguir generando nuevos elementos que pueden servir a la formación de los alumnos en nuestra actualidad, dándoles siempre materiales organizados y actualizados para su continua formación.

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